Genial, excentric și neobișnuit de carismatic, Sherlock Holmes este considerat pe drept unul dintre cei mai mari eroi literari ai tuturor timpurilor și popoarelor - nu degeaba fiecare detectiv fictiv, mai devreme sau mai târziu, începe să fie comparat cu legendarul locuitor al casei 221 de pe Baker Street.
Dar iată paradoxul: deși personajul este alături de noi de mai bine de o sută de ani și chiar și școlarii îi cunosc aventurile pe de rost, viața timpurie a detectivului este încă învăluită într-un văl de secret. Care au fost evenimentele care au modelat imaginea lui Holmes? Ce tragedii i-au întărit caracterul, unde și-a petrecut tinerețea și de ce are o relație atât de tensionată cu propriul său frate, Mycroft? Cineaștii și scriitorii au încercat deja să răspundă la aceste întrebări, iar acum scenariștii Friv5Online s-au angajat să facă lumină asupra acestor și multor alte puncte moarte din biografiile lor. Cu toate acestea, după cum Sherlock Holmes: Chapter One a demonstrat în mod clar, unele schelete ar fi mai bine să rămână în dulap.
A doua jumătate a secolului al XIX-lea. Undeva în vastitatea bazinului mediteranean, Cordona se odihnește în liniște - din toate părțile o insulă discretă aflată sub controlul Imperiului Britanic. O stațiune de lux pentru crema societății europene și un iad sufocant pentru muncitorii locali, această bucată de pământ a văzut multe povești bizare, inclusiv cele tragice.
De exemplu, aici și-a găsit ultimul refugiu Lady Violet, o aristocrată, colecționar de antichități și mama iubitoare cu jumătate de normă a lui Sherlock Holmes. Moartea ei prematură de tuberculoză, în aprilie 1869, a făcut o impresie de neșters asupra băiatului și, timp de mulți ani, el și-a revenit în fire după pierdere. După ce s-a maturizat, Sherlock decide să meargă în mica lui patrie pentru a-și lua rămas bun de la trecutul întunecat, dar în loc de liniște sufletească, tânărul și prietenul său John (nu Watson) se trezesc într-un vârtej de minciuni și contradicții ciudate, uneori inexplicabile. Care sunt secretele conacului dezolat al familiei și cum a fost cu adevărat copilăria marelui detectiv?
Unele proiecte sunt intrigante doar cu o singură idee. O dramă interactivă complet fără cuvinte ; western comic cu un narator care adoarme din mers; jocuri Poki de acțiune cu mașină în care te poți deplasa de la mașină la mașină cu o mișcare a mâinii - după cum a arătat practica de mai multe ori, o abordare inventiva este capabilă să transforme lansările cu aspect complet obișnuit în lucrări uimitoare și memorabile. Noua lansare a lui Sherlock Holmes la început trage și el să scrie în aceste rânduri.
O idee atât de ciudată nu-mi vine imediat în minte, pentru că Capitolul Unu este puțin înșelător. Gameplay-ul său, precum și prezentarea, sunt familiare, aproape de rutină după standardele seriei: iată o ghicitoare, aici este o scenă a crimei și acum colectează dovezi până când imaginea evenimentelor se instalează aproape de la sine în capul strălucitor britanic. Există un oraș, există un joc Poki de acțiune care se rezumă la fotografii incomode și QTE-uri, nevoia de a face o alegere morală dificilă ici și colo. Este cumva inutil să descrii ceea ce se întâmplă în detaliu: doar deschide o previzualizare sau privește. la un extras din oricare dintre părțile anterioare de pe YouTube pentru a înțelege ce au pregătit dezvoltatorii un fel de atracții pentru spectator pentru următoarele 15-20 de ore.
Totuși, toate acestea nu sunt altceva decât o fațadă, un tribut adus formatului de aventură, dacă vreți. Chiar dacă în centrul evenimentelor se află din când în când crime una mai dezgustătoare decât alta, ele joacă întotdeauna a doua lăutără în raport cu vechea traumă psihologică, pe care viața lui Holmes a „răsplătit” acum 11 ani. Nu simți imediat prinderea, dar odată ce ajungi chiar la acel conac, devine brusc: Capitolul Unu nu este un thriller despre primele fapte ale legendei la „Batman Begins” și nici măcar un detectiv victorian în spiritul episoadelor anterioare ale serialului. Aceasta este nu mai puțin decât o dramă indie psihologică, un fel de Gone Home bazat pe proza lui Arthur Conan Doyle.
Protagonistul se întoarce acasă după o lungă absență, explorează un conac gol, se adâncește în lucruri vechi și notează, învață fundalul evenimentelor tragice, pe care nu le poate influența - asemănările (în mod clar nu întâmplătoare) atrag atenția instantaneu și scapă. al bulgărelui de zăpadă în creștere al asociațiilor nu funcționează până la sfârșit. Dar Friv5Online, desigur, nu putea doar să copieze descoperirile lui Fullbright și a decis să meargă mai departe, alegând nu o casă dărăpănată ca platformă pentru psihoterapie, ci o insulă plină de secrete și pericole. Cordona, conform planului dezvoltatorilor, este ca o oglindă a sufletului protagonistului: ruinele și aleile ascund amintiri din copilărie, dau context la ceea ce se întâmplă în prezent, dezvăluie imaginea unui personaj enigmatic, umplând străzile cu un fel. de poveste de-a lungul drumului. „Lumea deschisă cu sens” sună cu mândrie, dar așa trebuie să fi sunat pitch-ul autorului.
Joc Poki de aventură cu accent pe psihologism și acceptarea decesului; o cutie de nisip în care nu lucruri abstracte servesc drept obiecte de colecție, ci scene din viața dificilă a cuiva - în centrul Capitolului Unu se află o mulțime de idei demne, într-o oarecare măsură chiar îndrăznețe, poate nu originale, dar curioase și vii. Dar implementarea lor este o altă întrebare. Se întâmplă că noul Sherlock Holmes nu funcționează. Nu funcționează ca o dramă, ca o poveste polițistă incitantă și, ceea ce este cel mai trist, ca o excursie în lumea interioară a marelui și teribilului Sherlock Holmes.
Este ceva profund în neregulă în asta - acesta este Friv5Online, un studio care s-a impus de ani de zile drept expertul principal în artă al lui Conan Doyle. Prin eforturile echipei, detectivul a luptat cu cultul lui Cthulhu, Arsene Lupin (de data aceasta fără pseudonime ridicole), Jack Spintecătorul, iar de fiecare dată aventurile lui au devenit mai strălucitoare, mai interesante, mai profunde. Ce naiba s-a întâmplat? Ca de obicei: în 2014 compania a atins un vârf - iar după aceea urmează mereu o recesiune.
Sherlock Holmes: Crime și pedepse este unul dintre cei mai mari detectivi interactivi ai secolului 21. În ea, dacă nu intri în detalii, totul este așa cum ar trebui să fie - de parcă la cârmă au existat în sfârșit maeștri recunoscuți care înțeleg perfect cum să țese intrigi, cum să furnizeze scene tensionate și câte indicii ar trebui să fie prezentate în în fața jucătorului, astfel încât să se simtă cu adevărat un erou literar eminent. După un astfel de triumf, de la dezvoltatori erau așteptate miracole, dezvăluiri ulterioare care ar putea stârni genul stagnant. Dar nu a fost cazul: compania, ca să spunem ușor, a avut de suferit.
The Devil's Daughter, următoarea tranșă a seriei, în loc să dezvolte idei, a oferit o poveste exagerat de melodramatică (și nu foarte sensibilă) și o abundență de acțiuni inutile cu QTE-uri incomode. Îndelungul suferind The Sinking City, din cauza căreia studioul s-acertatcu editorul, a adus filmări proaste și un labirint de străzi absolut mort și plictisitor la formula familiară, alergând de-a lungul căreia încet, dar sigur, te înnebunea. În doar câțiva ani, studioul părea să-și fi pierdut inspirația și a început să lucreze la pilot automat, aruncând simultancreditul de încrederecâștigat din Crimes & Punishments în toaletă.
Mascarada din joc Poki este vitală: locuitorilor din Cordona nu le place să vorbească cu o persoană dintr-un alt cerc social. Ideea este curioasă, păcat că în practică nu funcționează foarte bine - îmbrăcarea nesfârșită și căutarea persoanelor potrivite fără solicitări clare se transformă din când în când în vânătoare de pixeli.
Capitolul Unu , pentru dreptate, încă de la primele ore se simte ca să lucrez la erorile a două versiuni anterioare. De exemplu, Cordona, în comparație cu Oakmond, este mult mai bogat în conținut: dacă în orașul inundat trebuia să cauți câteva misiuni secundare aproape cu un ghid, atunci pe insula mediteraneană sunt un ban pe duzină - doar ai timp. pentru a deschide revista și a face întrebări. Navigarea a devenit mai ușoară, bărcile au intrat în uitare - doar câteva atingeri, iar jocul nu mai este de nesuportat pentru a numi gameplay-ul. Doar în toate sensurile un acceptabil.
Dar majoritatea editărilor se referă la acțiune. Nu există nicio îndoială că a alerga din acoperiș în acoperiș, folosirea mediului împotriva răufăcătorilor și arestarea gopnikilor fără o singură crimă este mult mai interesant decât a trage în monștri din adâncuri - dar despre ce este vorba? Aparent, răspunsul este simplu - „așa a fost”.
Formarea unui portret al interlocutorului, cândva un element relativ important al gameplay-ului detectiv în Crimes & Punishments, este practic inutilă în Capitolul Unu: nu numai că personajele confirmă imediat loialitatea judecăților jucătorului, dar o astfel de deducere nu afectează ceea ce se întâmplă. Un alt rudiment al problemelor vechi ale ciclului, nu mai mult.
Și aceasta este poate una dintre principalele probleme ale lui Sherlock Holmes: Capitolul unu - autorii se contrazic în mod constant (și dezinteresat), parcă ar încerca să mulțumească tuturor și tuturor. Nici măcar nu e vorba de scenariu (este o conversație separată despre asta), ci de noutatea ca atare: pur și simplu refuză să se plieze într-o singură bucată și se destramă cât mai curând posibil.
Angajații de la Friv5Onlinea decis să dedice un întreg joc Poki lumii interioare a lui Holmes și să povestească despre trecutul său - dar nici o singură chestiune a intrigii nu privește personajul; dimpotrivă, fiecare dintre ele servește aproape ca un obstacol în calea cunoașterii eroului. Ei par să fie interesați de procesul de formare a acelui Sherlock Holmes, dar prin tradiție, fiecare decizie „cheie” (de fapt, irelevantă) dintr-un anumit motiv este trecută în mâinile unui jucător, deși aici o astfel de libertate. pare deplasat. Au pus sub control un detectiv tânăr și fără experiență, dar în orice caz protagonistul nu se simte așa: tânărul are doar puțin peste 20 de ani și este deja ascuțit la limbă, îngrozitor de deștept, va împușca din ciocul colibri. pistol și amestecați compoziția chimică în poartă. Tipul nu cântă cu vioara, dar dacă îndepliniți o sarcină secundară, o va pune la dispoziție. Detroit: Deveniți om.
Situația ar putea fi salvată printr-un joc Poki rațional - deoarece ideea este șchiopătă pe ambele picioare, toată speranța este pentru execuție. Din păcate, nici aici nu există nimic care să mulțumească noutatea: chiar și cu toate editările, se simte ca The Sinking City 2.0 cu tot ceea ce implică. Investigațiile obligatorii (cu excepția celei de-a treia) sunt goale, plictisitoare și de același tip, cu zarci rare și o serie de inconsecvențe ciudate ici și colo. Cele opționale sunt în general mai drăguțe, dar nici nu sunt o fântână și se estompează din memorie mai repede decât numele personajelor. Acțiunea, deși este originală în felul ei, stângace și devine rapid plictisitoare. Și Cordona, chiar dacă pe scurt, a murit - chiar și același tip de amintiri împrăștiate pe străzile din spate nu sunt capabile să reînvie străzile plictisitoare, deși uneori pitorești, ale insulei fictive.
Nu este nimic în neregulă cu dorința autorilor de a păstra formatul obișnuit, de a dezvolta descoperiri vechi, dar în acest caz, dependența de predecesorii lor, care se rezumă la o dorință obsesivă de a sta pe mai multe scaune deodată (pentru a face o cameră dramă, repetă realizările din Crimes & Punishments , pentru a lansa o fascinantă poveste polițistă în lumea deschisă), doar strica Capitolul Unu . Este cazul când seria a avut nevoie de o zguduire, de o tablă curată fără bagajele mecanicului din piesele anterioare. Sună nebunesc, dar pentru ca prequelul să aibă succes, doar Holmes și conacul ar fi de ajuns pentru ochi, în timp ce orașul, acțiunea și alegerea morală fără sens nu-i dau nimic - doar întind pasajul și aruncă lemne de foc în flăcările defectelor.
Dacă aruncăm toate cele inutile, neterminate și plictisitoare, principalul lucru rămâne - povestea, firul care leagă clapele cumva lipindu-se între ele. Dar ea este cea care dezamăgește cel mai mult. Dacă nu doriți să vă stricați surpriza, desfășurați materialul cu șase paragrafe mai jos, până la sfârșit - acum vor trece spoilere și o altă porțiune de critică.
Merită menționat imediat că scenariul capitolului 1 nu este rău. Nu are piane în tufișuri, care te fac să vrei să dai ochii peste cap, patosul melodramatic din afara finalului (de unde probabil îi aparține) este minimizat, iar dialogurile sunt în mare parte suportabile, destul de în spiritul prozei detective a secolului. înainte de ultimul. Problema este alta - în ceea ce privește încărcarea semantică, jocul este teribil de gol și banal.
Întreaga sa esență se rezumă la moralitatea evidentă: Sherlock Holmes a avut o copilărie proastă, asta l-a făcut ceea ce este. Acest subiect simplu este amânat și amânat, vorbit și vorbit și ca urmare duce la un final incredibil de previzibil, dacă nu să spunem vulgar și plin de lacrimi, care se vede aproape de la început. Dezvoltatorii păreau să fi trecut printr-o „listă de verificare”: tatăl a murit, mama și-a pierdut mințile, fratele era un tip neplăcut detașat, un prieten fidel era rodul unei imaginații suferinde de singurătate. Nici măcar nu au uitat să scrie cățelul în viața eroului - pentru, desigur, să-l termine.
Nu este nimic în neregulă cu poveștile simple. Principalul lucru este prezentarea și, cu îndemânarea corespunzătoare, puteți chiar să repovestiți „Kolobok”, astfel încât în final să vă vină lacrimile în ochi. Friv5Online, vai, nu știe cum: scriitorii își sug intriga din degete îndelung, distrag atenția cu crime irelevante și cu ușile închise cu magie (simbolism!), aruncă discursuri pretențioase despre adevăr, minciună și dreptate, în ordine. pentru a aluneca în cele din urmă într-o melodramă jalnică. Da, acest lucru este mult mai interesant decât dacă biata Violet Holmes ar fi fost măcelărită de unii cultişti ai lui Dagon sau Cthulhu, dar ce rost are? Subtilități și profunzime că acolo, că nu există nici un ban.
Acest lucru este parțial de vină, ceea ce este amuzant, John este același „prieten din copilărie” care îl urmărește pe Holmes peste tot. Într-o oarecare măsură, prezența sa în Capitolul Unu este justificată: este capabil să comenteze ceea ce se întâmplă, să împingă privitorul să ia decizii corecte, uneori chiar să încredințeze chestiuni secundare legate de lumea interioară a „stăpânului său”. Nu este o idee rea, dar există două probleme. Prima este evidentă: un însoțitor vorbăreț, invulnerabil, care stă mereu pe gât este enervant. Iritant cu glume proaste nepotrivit, cu o voce, tendință de a certa jucătorul pentru faptul că a îndrăznit să vorbească cu NPC-ul greșit pe stradă de două-trei ori la rând. Este ca un personaj de benzi desenate din desenele Disney slabe: dansează mereu pe cap și nu știe când să-și țină gura. Cum poate fi tolerat un astfel de vecin timp de zece ani? Mister.
A doua nenorocire este ceva mai globală și aduce în prim plan contradicția: Sherlock Holmes, după ideea lui, este un personaj misterios. Aventurile sale din carte sunt scrise în numele doctorului Watson, iar cititorul nu știe niciodată sigur ce se întâmplă în capul detectivului genial. Subestimarea îl face pe detectiv mai interesant și mai atractiv. Dacă un astfel de personaj intră în cap, atunci cu grijă, fără mișcări inutile și cu siguranță fără prieteni invizibili - într-un cuvânt, nu așa cum a decis Friv5Online să o facăîn fanfiction-ul lui inestetic. Acum nu există niciun secret: detectivul de 20 de ani vorbește mereu emoții, se angajează în monologuri interne, îi mărturisește singurului său prieten în dragoste (pur frățească). După cum s-a dovedit, băiatul nu are nimic interesant în spatele sufletului său: cu excepția superputerilor sale, Sherlock, pentru a se potrivi cu tot ce este în jur, este banal - un alt abătut, deși observator, introvertit pentru care terapeutul plânge.
Cu toate acestea, chiar și lăsând astfel de reflecții pe fundal, John, în ansamblu, ilustrează perfect multe dintre asprețurile tonale și de scenă ale Capitolului Unu. Deși are soluții vizuale foarte pline de suflet, în cea mai mare parte noutatea pare blândă - în încercările de a diversifica gama vizuală, regizorul încearcă continuu să imite regizori venerabili de la Hollywood precum Zack Snyder . Nu pare atât de cool pe cât pare, mai ales având în vedere că animația din lucrările studioului ucrainean este în mod tradițional mediocră, iar cinematografia chiar și a scenelor de dialog obișnuite este uneori sincer săracă. Frumoasă încercare, dar încetinitor cu muzică clasică și cranii care râd cu acompaniamentul unui pian cu coadă - nu este frumos, dar incredibil de vulgar.
„Am înțeles”, din păcate, este exact cuvântul care, după ce trece, trage să caracterizeze întregul Sherlock Holmes: Chapter One ; pur și simplu nu există nimic pentru care să o lăudăm. Gameplay-ul este slab, nu prea se potrivește cu intriga și doar interferează, iar povestea în sine este banală. Nu se poate decât să aprobe o idee curioasă (deși sortită eșecului) cu o dramă psihologică, dar ce diferență are că cineva a venit cu o idee sensibilă dacă implementarea ei s-a dovedit a fi în cel mai bun caz contradictorie și în cel mai rău caz nici una?
Ca orice gumă, Capitolul unu nu este deloc fără speranță: dacă sufletul cere un detectiv într-un peisaj frumos și exotic, atunci aventurile unui tânăr Sherlock Holmes pot însenina câteva seri. Da, alergarea într-un oraș plictisitor se va plictisi rapid, iar o melodramă previzibilă cu prefăcătorie este puțin probabil să impresioneze, dar dacă nu este nimic la îndemână, ar fi mai corect să petreci timpul pe Cordon în compania celui mai mare detectiv britanic. decât să citească Daria Dontsova și altele asemenea. Nu știe Dumnezeu ce recomandare, desigur, dar se potrivește cu jocul.
Pro: grafică decentă; uneori dialoguri pline de spirit; mai multe investigații demne de remarcat; muzica placuta; o idee interesantă cu mecanica de acțiune.
Contra: Intreg plictisitor, pretentios; punerea în scenă foarte slabă a scenelor; un oraș gol și complet inutil; o abundență de mecanici și idei fără sens din jocuri Poki anterioare de studio; un alt caz despre săpături și dispute ale arheologilor; sarcini nu întotdeauna evidente; partener enervant; monotonie; bust cu referiri la tot și la toată lumea.